Sam Jaffe
|
3d4ddd01e1
Change to check appliesTo for general object types, instead of Strings.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
229575e01d
Enhance Predicate system for matching based on psuedo-complex criteria.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
d37d068178
Making unnecessary classes package-private.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
219252dc5e
Fiddling with source formatting
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
9b26588ef6
Making DDSpellbook use MINIMAL_CLASS.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
5ceb0ed300
Moving DDProperty implementations to impl class.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2fc6b17db9
Adding ability to poll data from Class levels, as they grant boons as well.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
57f2fb1142
Initial construction of feat branch.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
30a7e15ce2
Adding new schemas for armor, weapon, enchantable.
|
8 năm trước cách đây |
Samuel Jaffe
|
8fc3f90787
Fixing typos
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b4ab670267
Merge branch 'equipment_loadout'
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2f78e09f62
Altering Weapon/Armor enhancement into a mixin-esque format. This will allow weapon enhancements to be dumped into an object store, and combined together with ease.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
fca56885b7
Refactor to unsubscribe ObservableListeners when the holding Panel is dropped.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b545004881
Moving equipment into a separate Observable DDEquipment object.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b4c9695fa8
Setting Items in the inventory to use Count/CountEquipped as listener targets, instead of rebuilding the entire thing
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
553273ac7b
Change weight to a float, as it won't really be changing.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
f94c7c25a5
Add current liquid wealth to Inventory.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
32796da643
Rename EquipItemPanel and EquipItemHelper
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
645ceb4cef
Moving things around so that EquipItemHelper is in the controller package where it belongs, and EquipItemPanel is now in 'view.dialog' representing that it exists as a modal dialog.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
10746a5801
Moving DeveloperMenu and DialogBuilder to view root. Subpackages of view are for when there's a hierarchy of things, not a 1-off
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
374a6d3960
Move StringHelper to the format package.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
421ed73474
Get rid of stupid VoidVoidFunction that act as weird lambda bindings when ObserverDispatch is perfectly effective.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2edbd8063a
Add super-basic info panel for Items.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
04b4dc8e6d
Move LoadoutMenu to its own File
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
1b66e9d013
Adding the ability to save and load favorite equipment loadouts.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
467d5b9ffe
Merge branch 'schema'
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
3240c1928c
Refactor ability scores, instead of having two parallel 'arrays', have one array of paired values.
|
8 năm trước cách đây |
Samuel Jaffe
|
4025ccc7a5
Adding ability scores, combining Base and Temp into a single structure, instead of existing in parallel. This will allow them to be used in concert safely.
|
8 năm trước cách đây |
Samuel Jaffe
|
534c201c6e
Fixing indentation.
|
8 năm trước cách đây |
Samuel Jaffe
|
7c268c0cf6
Adding favorites to schema - not yet supported in code.
|
8 năm trước cách đây |