Sam Jaffe
|
5572792970
Switch to using a Tree-based implementation. Simple objects like Initiative don't need indirection, but something like a spell could now have multiple discrete aspects of its effect modified, while also modifying, say, the range.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
7d23ee1865
Merge branch 'itemstore'
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
76e19631ce
Fix item sale and purchase:
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
a0a8535d83
Switch over to using optional-fetch for Items, instead of relying on null checks
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
94703ea03f
No longer duplicate item data in the player object.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
8e18bc5bbd
Making fetching of weapon/armor more functional
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
91f37dda44
Adding spell level to the PerSpellLevel data.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2f8dec07b4
Merge branch 'feats'
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
3c2ebb67e2
Merge branch 'feat_spell_matcher' into feats
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
8a170a3a48
Cleanup work
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
bd47b8f743
Alter Spell Effect based on DDProperties
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
97ae3aa42f
Make SpellMatcher not awful.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
f1d62adcac
Fetch spell match information into SpellInfoPanel
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
3d4ddd01e1
Change to check appliesTo for general object types, instead of Strings.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
229575e01d
Enhance Predicate system for matching based on psuedo-complex criteria.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
d37d068178
Making unnecessary classes package-private.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
219252dc5e
Fiddling with source formatting
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
9b26588ef6
Making DDSpellbook use MINIMAL_CLASS.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
5ceb0ed300
Moving DDProperty implementations to impl class.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2fc6b17db9
Adding ability to poll data from Class levels, as they grant boons as well.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
57f2fb1142
Initial construction of feat branch.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
30a7e15ce2
Adding new schemas for armor, weapon, enchantable.
|
8 năm trước cách đây |
Samuel Jaffe
|
8fc3f90787
Fixing typos
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b4ab670267
Merge branch 'equipment_loadout'
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
2f78e09f62
Altering Weapon/Armor enhancement into a mixin-esque format. This will allow weapon enhancements to be dumped into an object store, and combined together with ease.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
fca56885b7
Refactor to unsubscribe ObservableListeners when the holding Panel is dropped.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b545004881
Moving equipment into a separate Observable DDEquipment object.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
b4c9695fa8
Setting Items in the inventory to use Count/CountEquipped as listener targets, instead of rebuilding the entire thing
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
553273ac7b
Change weight to a float, as it won't really be changing.
|
8 năm trước cách đây |
Sam Jaffe
|
f94c7c25a5
Add current liquid wealth to Inventory.
|
8 năm trước cách đây |