Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Sam Jaffe f538bbe19e Failure: Move stateful content into a bridge object. пре 6 година
  Sam Jaffe 99e7a74db9 Fixing some things up to avoid crashes. пре 6 година
  Sam Jaffe a95630f1c3 Merge branch 'level-1' пре 6 година
  Sam Jaffe bdcc17ccb9 Add support for culling objects that are out-of-bounds using the polygon-polygon intersection check. пре 6 година
  Sam Jaffe 8191079436 Split level::update into sensible sectors. пре 6 година
  Sam Jaffe 1e9f36c261 Bugfix: Don't pass along the bullet prototype each time. пре 6 година
  Sam Jaffe d63e2f13ba Use the internal scaling mechanism of engine::to_object. пре 6 година
  Sam Jaffe 91305c9979 Fix multithread allocation crash caused by using static variables. пре 6 година
  Sam Jaffe 832fe17787 *Fix* object scaling. Fix some json type names. пре 6 година
  Sam Jaffe 8c605f5efb Properly bind the player to the level. пре 6 година
  Sam Jaffe 81a4c32cfc Fixing updates for enemy and burstshot pattern. пре 6 година
  Sam Jaffe 2fa2f7112d Make loading a world a little cleaner for now... пре 6 година
  Sam Jaffe f9a06b9046 Add world code. пре 6 година
  Sam Jaffe 1bebd9d7e7 Start defining player. пре 6 година
  Sam Jaffe b13a819551 Bind enemy to factory. пре 6 година
  Sam Jaffe 1079868e88 Link bullet_pattern_factory to actor construction пре 6 година
  Sam Jaffe bf7697c653 Start writing ctor. пре 6 година
  Sam Jaffe ccf0a8d2f0 Move bullets. пре 6 година
  Sam Jaffe e37b39ce8c Make bullet collidable. пре 6 година
  Sam Jaffe d5b793ea92 actor binding basics пре 6 година
  Sam Jaffe 75b9bcb29a const-correct for graphics::manager. пре 6 година
  Sam Jaffe ce33be8a47 Start defining actors and things better. пре 6 година
  Sam Jaffe d4d0f9d7a5 Add bullet to level stub. пре 6 година
  Sam Jaffe faed41be64 Start defining bullet code. пре 6 година
  Sam Jaffe cd3cfa6992 Actually parse the JSON into a burstshot. пре 6 година
  Sam Jaffe a434f1a90c Re-indenting files with Clang-Format. пре 6 година
  Sam Jaffe a9fc0609d5 Start writing initialization code for burstshot systems. пре 6 година
  Sam Jaffe 37b0d18c42 Use prototype_factory binding for burstshot pattern/general bullet patterns. пре 6 година
  Sam Jaffe abd2a9340a Add a bunch of skeleton files. пре 6 година
  Sam Jaffe 365d6af4dd Adding script files for example level-1. пре 6 година